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@wiki連合 Wikiには似たようなもので、ページ上部のヘルプバーにある@wiki助け合い掲示板がありましたが、あまり投稿が見当たらなかったことから、先ずは同じ類のWiki同士で共通点の話題を出そうと、ソーシャルゲーム関連のWikiに設置して見ました。 元スレ:http //www4.atchs.jp/test/read.cgi/yoshisada/1403023618/ このコメントは、2ch専用ブラウザで閲覧可能です。 設定するアドレス http //www4.atchs.jp/test/read.cgi/yoshisada/1403023618 2ch専用ブラウザの対応状況はこちら http //www35.atwiki.jp/atchs/pages/270.html ※専ブラでは、元スレのURLを読み込んで下さい。 #atchs_thread
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@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
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作詞:奥井雅美 作曲:影山ヒロノブ 編曲:影山ヒロノブ Key:井上俊次 Dr:青山英樹 Bass:村上聖 G:MACARONI☆、影山ヒロノブ Synth:栗山善親 収録 JAM Project ベストコレクションⅥ Get over the Border
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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フォントが崩れるのの調査(終わり) (①~⑤は下に掲載) ようやく新SpriteFontの実装が終わりました。 左が修正前、右が修正後。(Windows10で実行) ゲーム基盤を修正しただけなので、実際のゲームはdll入れ替えだけで実行できました。 下がWindows10での実行画面。 フォントが崩れるのの調査⑤ ④でTextOutは早くない!と書きましたが、やはり早かったです。 DrawStringに比べると、25%くらい早いですかね。(4秒が3秒になる感じ) ただ、SpriteFont作成のコストが思ったよりも多くなく、TextOutにしても劇的に変わらなそうなので、DrawStringのまま行こうと思います。 下記が実験結果。 byte[]でAlpha描画を直接行う方法((23)以降)でなかなかパフォーマンスが上がらず、作業遅延してしまいましたが、 その原因が、 「Bitmap.Width/Bitmap.Heightへのアクセスは、コストが高い」 という結論になりました。 現在、60pt.フォントの(26)で、1800ms程度かかっていますが、 Bitmap.Width/Heightへのアクセスの修正前は、およそ27秒程度かかっていました。 ループ内のBitmap.Width/Heightへのアクセスはたった3回なのですが、処理時間全体の93%程度を、Bitmap.Width/Heightのアクセスに占めていたようです。 今回の対応で、24ptの一番右(フォント周りに4pt分の光沢)が、 (6)DrawString版 ・・・ 2300ms / 1000回 (26)byte[]でAlpha版 ・・・ 900ms / 1000回 になるので、それなりの高速化が見込めそうです。 ただし、今回の実験結果が、予想していたより早かったので、他にも処理が重い要因が潜んでいそう・・・ (3)~(6) : 従来のDrawStringバージョン (7)~(10) : 従来のDrawStringバージョンから、CompositeMode=SourceOverに変更したもの (11)~(14) : TextOutバージョン。http //theartofdev.com/2013/08/12/using-native-gdi-for-text-rendering-in-c/を参考にしたもの (15)~(18) : TextOutバージョン。必要な部分のみ抜き出したバージョン (19)~(22) : (15)~(22)に、毎回のフォント設定を追加したもの。ほとんど変わりませんね (23)~(26) : DrawString + byte[]でAlpha設定。 (27)~(30) : (23)~(26)のループをParallel.Foreachにしたもの。。。遅い。。。VisualStudioの診断ツールをみたところ、GCが動きまくっていました。。。 フォントが崩れるのの調査④ …… TextOutは早くない!! ToDoに記載していた、SpriteFontの高速化でも検討していたのが ・TextOutを使用する ・シャドー編集をbyte[]直接加工して対応する。 の2点。 ですが、1点目のTextOutは思ったほど早くないという事実にぶつかりました。 計測1.長文文字列(26文字) 10,000回描画の場合 Graphics.DrawString …… 400~900ms TextRendere.DrawText …… 4000~4800ms TextOut ……………………… 100~250ms 計測2.1文字 10,000回描画の場合 Graphics.DrawString …… 70~140ms TextRendere.DrawText …… 4000~4300ms TextOut ……………………… 60~150ms ばらつきは大きいですが、1文字ずつ表示する場合は、DrawStringもTextOutもそれほど変わらないようです。 (TextOutは、Fontを毎回指定してもしなくても、速度は変わりませんでした) CursedDungeon(のゲーム基盤であるGameBox)では、1文字ずつ描画しますので、従来通り(使い慣れた)DrawStringで実装しようかと思います。 フォントが崩れるのの調査③ Windows8以降、Graphics.DrawStringをCompositingMode.SourceCopyで行うと この事象が発生するようです。 参考 http //www.gamedev.net/topic/654195-weird-corruption-when-drawing-text-with-drawstring/ フォントが崩れるのの調査② System.Drawing.Bitmapを作成するときのPixelFormatの違いによるものと推測中。 参考。左:PixelFormat.Format32bppArgb、右:PixelFormat.Format24bppRgb ちなみにデフォルト値はPixelFormat.Format32bppArgbです。 フォントが崩れるのの調査① 推測としては、Win7とWin10の違いだけど、他の理由かもしれない。 Face画像 SpriteDrawerクラスのDrawSpriteを使用 ShaderResourceViewをd3dContext.Drawで描画 System.Drawing.Bitmapに画像をロード Bitmap.LockBitsでBitmapDataを取得 BitmapDataからMarshal.Copyでbyte[]を取得 d3dDeviceContext.UpdateSubresourceで、byte[]をDirect3D11.Texture2Dに格納 この場合はうまくいく Panel画像 風景画像も正しく表示されていました。 System.Drawing.Bitmapに画像をロード Bitmap.LockBitsでBitmapDataを取得 BitmapDataからMarshal.Copyでbyte[]を取得 d3dDeviceContext.UpdateSubresourceで、byte[]をDirect3D11.Texture2Dに格納 同じ流れを2か所にコーディングしてた。ショック!! フォント 問題のフォントです。 System.Drawing.BitmapをFillRectangle(Transparent)で透明に System.Drawing.Graphics.DrawStringで文字を描画 Bitmapを、「Panel画像」と同じメソッドでShaderResourceViewに変換 なので、DrawStringが問題なのかなぁ・・・ フォント定義 ちなみにinifile定義はこんな感じ 顔画像の赤文字の"hp"、青文字の"mp"はMS 明朝ですね。 [SpriteFont.Font] Default= MS 明朝,20,Bold,true,-1 DefaultProportional= MS P明朝,20,Bold,false,-1 System= MS 明朝,12,Regular,true,0 MessageFont= MS P明朝,32,Bold,false,0 CenterMessageFont= MS P明朝,72,Bold,false,-8 PopupMessageFont= MS P明朝,20,Bold,false,-2 Spell= Times New Roman,16,BoldItalic,false,-4 SpellPopup= Times New Roman,20,BoldItalic,false,-5 SpellMessage= Times New Roman,32,BoldItalic,false,-6 CharacterSheet= Default#Alias CharacterSheetName= DefaultProportional#Alias CharacterSheetSmall= MS P明朝,15,Bold,false,0 CharacterSheetLabel= Spell#Alias HPMP= MS 明朝,24,Bold,true,0 HPMPLabel= Times New Roman,20,Regular,false,-1 AC= MS 明朝,14,Bold,true,0 Condition= MS 明朝,21,Bold,true,0 DateTime= Default#Alias ここを編集
https://w.atwiki.jp/hajimaruatrain/pages/111.html
武ノ沢広域鉄道の開発記になるはずだったページです。 ほんものはこちら https //w.atwiki.jp/hajimaruatrain/sp/pages/110.html
https://w.atwiki.jp/e-training/pages/22.html
「あっつーのホームページ.atwiki for mobile」へようこそ このページのQRコードです。 コンテンツメニューへ。
https://w.atwiki.jp/trebor/pages/222.html
霊場会 霊場会の名称 四国三十三観音霊場会 霊場会サイト 【Webサイト】 事務局所在地 高知県須崎市西町1-2-1 第14番札所 大善寺内 事務局TEL (0889)42-0800 そ の 他 気になること 3番、住所の記載がない。 スペック 開 創 平成2年 専用納経帳 あり(@1,300) 納 経 料 不詳 対応時間 不詳 注意事項 札所一覧 札番 寺社名 所在地 電話番号 霊場本尊 宗派 納経所 第1番 瑞龍山正興寺 徳島県鳴門市撫養町斎田字岩崎144 0886-86-4591 楊柳観音 高野山真言宗 第2番 紫雲山菩提院西光寺 徳島県阿波郡阿波町稲荷53 0883-35-2784 竜頭観音 高野山真言宗 第3番 南前山蓮光寺 088-674-4568 持経観音 真言宗大覚寺派 第4番 大粟山神宮寺 徳島県名西郡神山町神領字上角438 0886-76-0483 円光観音 高野山真言宗 第5番 大栗山大日寺 徳島県徳島市一宮町西丁263 0886-44-0069 遊戯観音 真言宗大覚寺派 第6番 宝池山神応寺 徳島県那賀群那賀川町八幡49―2 0884-42-0908 白衣観音 高野山真言宗 第7番 金栗山隆禅寺 徳島県阿南市宝田町久保田119-12 0884-23-0598 蓮臥観音 高野山真言宗 第8番 二見山観音寺 徳島県海部郡日和佐町奥河内字本村 08847-7-0069 滝見観音 真言宗大覚寺派 第9番 高祷山正覚寺 高知県安芸郡奈半利町立町乙1718 08873-8-4462 施薬観音 高野山真言宗 第10番 岩室山高照寺 高知県香美郡香北町朴ノ木101 08875-9-2581 魚籃観音 高野山真言宗 第11番 遍照山金剛寺 高知県長岡郡本山町寺家759 0887-82-0243 徳王観音 高野山真言宗 第12番 吾岡山大徳寺 高知県南国市大そね乙2―94 0888-64-2229 水月観音 高野山真言宗 第13番 遍照山高野寺 高知県高知市本町2-3-18 0888-72-2032 一葉観音 高野山真言宗 第14番 高野山大善寺 高知県須崎市西町1-2-1 0889-42-0800 青頸観音 高野山真言宗 第15番 金龍山臨江寺 愛媛県北宇和郡津島町岩松 0895-32-2703 威徳観音 臨済宗妙心寺派 第16番 東光山永昌寺 愛媛県北宇和郡松野町松丸 0895-42-0237 延命観音 曹洞宗 第17番 無量壽山法通寺 愛媛県西宇和郡伊方町中浦甲692 0894-38-0423 衆宝観音 真言宗御室派 第18番 金山出石寺 愛媛県喜多郡長浜町豊茂 0893-57-0011 岩戸観音 真言宗御室派 第19番 寶珠山圓福寺 愛媛県松山市窪野町10 0899-63-1070 能静観音 真言宗豊山派 第20番 日高山大師寺 愛媛県松山市食場町乙73-5 089-977-5106 阿耨観音 華厳宗 第21番 真隆山儀光寺 愛媛県松山市古三津1-2-33 0899-51-0576 阿摩堤観音 真言宗豊山派 第22番 高野山今治別院 愛媛県今治市別宮町2-4-14 0898-31-3840 葉衣観音 高野山真言宗 第23番 龍門山無量寺 愛媛県越智郡朝倉村大宇朝倉上甲776-3 0898-56-2156 瑠璃観音 真言宗醍醐派 第24番 北海山宝蓮寺 愛媛県西条市朔日市543 0897-55-3030 多羅尊観音 真言宗御室派 第25番 日照山西福寺 愛媛県宇摩郡土居町上野954-2 0896-74-6104 蛤蜊観音 高野山真言宗 第26番 三領山吉祥院宅善寺 愛媛県川之江市川之江町1775 0896-58-3300 六時観音 高野山真言宗 第27番 真如山延命寺 香川県観音寺市柞田町山王丙1078 0875-25-3234 普悲観音 真言宗大覚寺派 第28番 宝珠山真光院箸蔵寺 徳島県三好市池田町州津蔵谷1006 0883-72-0812 馬郎婦観音 真言宗御室派 第29番 八葉山嶋田寺 香川県綾歌郡飯山町下法軍寺538 0877-98-2629 合掌観音 高野山真言宗 第30番 妙智山正覚院 香川県丸亀市本島町泊842 0877-27-3204 一如観音 真言宗醍醐派 第31番 綾井山清道寺 香川県坂出市本町3-2-1 0877-46-4217 不二観音 高野山真言宗 第32番 牛頭山薬師院 香川県坂出市林田町1836 0877-47-0387 持蓮観音 高野山真言宗 第33番 寶幢山香西寺 香川県高松市香西西町211 087-881-2337 灑水観音 真言宗大覚寺派 ※平成24年8月現在の霊場会公式サイトの情報を基としています。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dirista/pages/78.html
第三十八話:(消える) サ「終わったのね?」 未「ええ、カイは天に召されました」 ペ「歩美!!」 歩「う・・うぅん・・・」 ペ「ふぅ・・・、よかった・・・」 E「進さん、大丈夫ですか?」 進「ん、んん・・・、?ゆ、夢か・・・、ははは、夢でよかっ・・・、!!!E、EV!!!わああああ!!!」(ズザザ!!) E「え!?え!?え!?」 進「ハァハァハァ・・・、わ、悪い・・・。夢でちょっとあってな・・・」 E「・・・・」 一「うう・・・」 ス「一歩くん、起きた?」 一「う、うん・・・。何だったの?」 ス「うん、色々」 花「んん・・・」 ペ「ご主人、大丈夫ですか?」 花「ええ・・・。ペレンネ、あなた最初に私じゃなくて歩美ちゃんの方に行ったでしょ?」 ペ「え?はい、まあ・・・」 花「私あなたのご主人なんだけどなぁ」 ペ「ええ!?そんな、僕にどっちか選べって言うんですか!?」 花「フフフ、冗談よ。歩美ちゃんの事が好きならそうして当然だもの。ちょっとからかっただけよ」 ペ「そ、そうですか・・・」 一「・・・?え!?た、貴紀さん!!」 花「!!!大変!!!」 未「無駄です。既にその方は亡くなっています」 一「そんな!!」 花「誰がそんな事・・・」 未「聞こえていたでしょう?あの声が。あの声の主、カイです」 歩「・・・未歩、それより、どうしたのあんた?その姿は一体・・・」 進「しゃべり方もな、気色悪い」 未「・・・色々と・・・、ありましてね」 一「この部屋の荒れようはなに?どうしてこんなに家の中がメチャクチャなのさ!」 ス「ボク達がそのカイと戦ったんだよ」 全(寝ていた人のみ)「え!?」 未「その間に・・・、わたしは・・・、殺されました・・・」 進「!!!な、何言ってる・・・?そんなはず・・・」 未「本当です」 歩「じゃ、じゃあなに?あんた今幽霊だって言うの?そんなはず無いじゃない。ほら、足も付いてるし」 そこで未歩の頬に触る。 歩「ほら、ちゃんと触れる。死んでなんか無いよ」 未「・・・姉さん。そこまでわたしが死んでいないと否定する事はありませんよ。わたしはもう生き返ったのですから」 進「・・・本当に死んだのか?」 未「はい。死が・・・、あそこまで苦痛だとは思いませんでした・・・」 進「・・・でも・・・、またこうして生きてるんだ。それにお前を殺した奴はもう居ない。だから恨みもしないしこれで良いだろ」 未「そうしてもらえるとありがたいです」 花「未歩ちゃんが殺されたなんて・・・、信じられないけど・・・」 一「でも、本当なんでしょ?」 未「この姿もわたしが一度この世を去ったからこそ得る事の出来た力。この姿の名は、“レイティ”。神に仕える天使」 進「神に仕える?」 歩「天使?」 歩・進「一体誰に仕えてる?」 未「進化神バイル様です」 全「進化神?」 未「はい。この世界の全ての進化という変化を司り、その無限大の可能性を引き出す力を持つお方。あのお方がいなければどんなポケモンも進化する事は出来ない。つまり、イーブイはあのお方のおかげでこんなにも多様な進化を遂げる事が出来るのです」 サ「あたし達にとってはとてもありがたい神様って事ね」 ペ「そうだな」 未「この姿は進化神様がわたしを生き返らせる時にくださった力。カイを救うためにも、この力は必要だったのです」 進「“カイを救う”?待て、どうしてお前を殺した奴を救わなきゃならんのだ。そいつはなにを考えてるんだ?」 未「それはカイが進化神様の親友だから。そして、人間を・・・、世界を救った英雄だから」 全「!?」 未「カイは進化神様と共に世界を救った。進化神様がまだ進化神でなかった頃」 E「!確信したんですか?」 未「ご本人がおっしゃっていました。進化神様がおっしゃった事を全てお話しします。『僕がまだ人間だった頃、カイと共に世界を救った。そのあとでカイを心なき人間達に殺され、僕は憤怒した。そしてそのまま神としての威厳もなにもかなぐり捨てて、その人間達に神の怒りを向けてしまった。カイが人間達を呪い殺すという罪を犯したのは僕のせいだ。しかし人間達の罪を差し引きすると罪は償われたも当然だった。だが彼は君を殺してしまった。だから彼はさらに罪を負い、地獄に堕ちる事になる。そんな事は親友である彼にさせたくはない。頼む、彼を、僕の親友のカイを止めてくれ。彼は自分の罪に気付いていない。彼を浄化し、天界へ召させるんだ。そのためには君を生き返らせる必要がある。もちろんそうしてあげよう。生き返らせると共にこの力も授ける。生き返るための条件は今話した通り、カイを浄化し救う事だ。急いでくれ。ああそうだ、君のその力は誰かを守る時にしか使ってはならない。君の兄や姉のものとは違い、神聖な力を持つ姿だからね。それだけだ。さあ早く戻りなさい。君達兄妹には果たすべき任務がある。昔の僕と同じようにね』」 進「俺達のとは違って神聖な力を持つ姿ねぇ・・・、要するに特別な姿って事だ」 歩「翼があるなんて羨ましい」 未「今はそちらの話ではなく、最初に話した事の方を・・・」 一「未歩ちゃんが死んじゃったのって、元をたどればここの人達のせいだって事?」 未「今更どうとも思いません」 花「“果たすべき任務”って何なの?」 歩「・・・もう話しましょうか?」 進「ああ、隠した所で逆に面倒だ」 ペ「隠す?」 歩「みんなには話してなかったでしょう?実は私達はね、この世界に来たのには理由があるの」 ス「理由が?」 サ「一体どんな?」 歩「この世界を救う」 全(歩兄妹、EV以外)「!!!」 進「俺達兄妹はこの世界を救うためにこの世界にやってきた」 未「これもこの世界の危機を予期した進化神様の命」 歩「私達の使命を信じてくれる?」 全「・・・・」 歩「信じて!お願いよ!!」 ペ「ああ、歩美がウソを吐くはずがない。信じるよ」 サ「仲間だもん。信じるわ」 一「僕も信じるよ。歩美ちゃん、ウソ吐きそうにないしね」 花「うん。信じる。友達だもん」 ス「ボクも信じるよ♪こんな事でウソ吐く人なんか居ないもん♪」 E「ミミは信じてくれる?」 ミ「ん~・・・、よく分かんないよ・・・」 E「ミミにはちょっとわかんないか・・・」 その後、みんなに説明する。 私達がこの世界に来た時アルデさんに見せてもらった石盤の事を。 誰も途中で口を挟まず、真剣に話を聞いてくれた。 時々スピアとミミの集中が途切れそうになったけれど、二人とも頑張って聞いていてくれた。 ペ「激しい破壊と争いか・・・」 サ「どこかで戦争が起きてるとかは?」 一「外国で治安の悪い所は内乱とかがはやってるけどこのあたりではないよ」 ス「今の所は何かこのあたりで起こってないって事だよね」 ズズズ・・・ 全「?」 グラグラグラ・・・ サ「キャッ!!じ、地震!!」 花「机の下!!」 歩「未歩!!翼が邪魔よ!!」 未「え?すいません。OVER!」 ピカッ! 進「みんな過剰に反応しすぎだろ。地面が揺れたぐらいで。揺れる揺れる」 ス「安全第一!」 進「俺の場合は安全第三だ」 ペ「一と二は?」 進「利益が一で楽しさが二だ」 ス「以外とお気楽だね・・・」 ピシッ・・・ 花「?なに今の音・・・」 ビシッ!ビキキキ・・・ 一「ゲッ!!壁にヒビが!!」 歩「この家から出ましょう!!」 進「よし急げ!GO!GO!GO!」 よしよし、全員逃げたな? さて俺も・・・、って、おい!! 進「サラ!!そこで何やってる!!」 サ「嫌ぁ・・・怖い・・・怖い・・・」(ガチガチガチ・・・) 進「おい!!・・・あぁ!!ちくしょう!!めんどくせぇな!!」 サラの奴、地震が怖くて動けないんだ。 全く・・・、こんな事になるぐらいなら先に言っとけよ・・・。 進「サラ!!来てやったぞ!ほら、早く逃げよう!」 サ「・・・・」(カチカチカチ・・・) 進「ほら!早く!!」 くそう、なんだこの家・・・。 凄い天井がボロボロ崩れ落ちて来るじゃねえか・・・。 この家凄い古いか、あるいは耐震偽造建築だな。 だがま!出口まではあと少しだ。 進「サラ!もう少しだ!急げ!」 サ「う、うん・・・」 ガラッ 進「でっ!?サラ!!危ない!!」(ドン!) ガッ!ズドン!! 進「イッ・・・、サラ、大丈夫か?」 サ「うん・・・」 進「急ごう!もうこの家限界だ!」 何とか脱出。俺とサラが脱出した十秒後に家は崩壊した。 E「進さんもサラさんも、心配しましたよ。危なかったですね」 進「ああ・・・、サラ、大丈夫だったか?」 サ「う、うん・・・。でも進、あんたが・・・」 進「?」 サ「あんたがケガしてるじゃない・・・」 進「え?ああこれ?」 進さんの左後ろ足がザックリと切れていました。 進「大したこと無い」 サ「でも血が・・・」 進「お前に当たって、お前が大怪我するよりは俺がこの位のケガで済んだ方がよかったろ?」 E「・・・・」 ス「今の地震で・・・、この町の家、全部壊れちゃったね・・・」 一「これで・・・、地図から一つ町が消えるね・・・」 花「貴紀さんの遺体・・・、埋まっちゃった・・・」 ペ「亡くなっても墓に入らず家の中か・・・」 未「この町に生きた最期の人間は死んだ」 歩「ただの空き地になったって訳ね・・・」 ミ「・・・?雨だ・・・」 パラパラと降る雨は神の涙でしょうか?それとも更なる破壊の前兆なのでしょうか? それとも実はこれから始まる辛い道のりへの餞別なのでしょうか・・・。 ≫第三十七話へ ≫第三十九話へ
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@wiki連合 Wikiには似たようなもので、ページ上部のヘルプバーにある@wiki助け合い掲示板がありましたが、あまり投稿が見当たらなかったことから、先ずは同じ類のWiki同士で共通点の話題を出そうと、ソーシャルゲーム関連のWikiに設置して見ました。 元スレ:http //www4.atchs.jp/test/read.cgi/yoshisada/1403023618/ このコメントは、2ch専用ブラウザで閲覧可能です。 設定するアドレス http //www4.atchs.jp/test/read.cgi/yoshisada/1403023618 2ch専用ブラウザの対応状況はこちら http //www35.atwiki.jp/atchs/pages/270.html ※専ブラでは、元スレのURLを読み込んで下さい。 #atchs_thread